home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #11 / IMG 42 Nov 1996.iso / IMG Issue 11 / IMG Issue 11.rsrc / TEXT_164.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-03  |  8KB  |  142 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. by Rafi Guroian
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. A LucasArts Legacy
  33. LucasArts has struck again with another Indy game, ‚ÄúIndiana Jones and his Desktop Adventures,‚Äù set in 1930‚Äôs Mexico. Recently, LA has been noted for its huge line of Star Wars games (including Dark Forces, X-Wing, Rebel Assault, and the upcoming X-Wing vs. Tie Fighter and Dark Forces II: Jedi Knight). But what seems to have been forgotten recently is the huge line of Indy games LucasArts has been a part of for years. The company has built a huge Indy following as well with games such as ‚ÄúIndiana Jones and the Last Crusade‚Äù and ‚ÄúIndiana Jones and the Fate of Atlantis.‚Äù Incidentally, this is the first Indy game since Atlantis, which, also coincidentally (by my count) was the last floppy disk-based game LucasArts released for the Mac (the game also made a CD migration).
  34.  
  35. A Surprise Approach
  36. Don‚Äôt expect an Indy game in the tradition of a typical LucasArts adventure, with the mouse-driven point and click approach, choosing different actions from a palette at the bottom of the screen. And don‚Äôt expect an intricate, plot-twisting, cinematic adventure here either. Neither of these two points detract from the game, however. If anything, they make it better...
  37.  
  38. You‚Äôll know this isn‚Äôt a typical LucasArts adventure the minute you see the packaging. What you will get is a small cardboard folder basically (see box shot at the top of this review). It becomes apparent that LucasArts is not marketing this as a game they will make millions off of. What you will get when you open the ‚Äúfolder‚Äù up is a single High‚ÄìDensity Diskette.
  39.  
  40. Don‚Äôt let this ancient wonder of a one diskette game fool you, though. I wouldn‚Äôt have given it so high a rating, if it wasn‚Äôt any good, now would I? 
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Installation
  65. The VISE installer on the diskette requires 5 MB of Hard Drive space to work with for installation, although the full game will only require at most 4 MB when all is said and done. In all, it‚Äôs a cut-an-dry installation. You won‚Äôt need to worry about doing any Custom Installs or any second guessing about a big Easy Install.
  66.  
  67. How Mac-inized is it?
  68. I‚Äôm one of the harshest critics you‚Äôll find in this universe when it comes to a game ‚Äúlooking‚Äù like a Mac game. LucasArts has had a fairly good track record in the past in this department and Indy is no exception. 
  69.  
  70. The fact that it will run on a 68030/25 was alone enough to make me say ‚ÄúWow‚Äù in terms of being impressed. Unlike some other companies (gruntsierragrunt) out there whose minimum requirements are a 68040/33 no matter how simple the game is (coughshiverscough), it is apparent that Aaron Giles and the rest of the Mac development team put in some quality work to give those real low-enders a great game that is going to run well.
  71.  
  72. The first test I gave the game was simply to see if it would run on my computer. Believe me‚Äìthat is a real test. I‚Äôve got a Centris 660AV (68040/25) w/16 megs of RAM, System 7.1 (updated), and a 14‚Äù monitor. But that‚Äôs just the beginning. That configuration simply tests the game for low-end savviness. In addition, I‚Äôm running upwards of oh, say 30 extensions and control panels including a FAX manager, a phone messaging system, and Aaron. In addition, I always run in Thousands of Colors. If a game is going to have a glitch, it‚Äôs going to be on my computer. Let‚Äôs just leave it at that. I gave the hat and whip a double click and put the game through my gauntlet.
  73.  
  74. Pick a color‚Äìany color!
  75. If a game wants to get on my bad side right from the start, color settings is where to do it. My computer is always running in Thousands of colors, and if a game is going to want 256, it had better deal with the color situation itself. It‚Äôs sort of like a tip of the hat on the part of the programmers, you know? 
  76.  
  77. Well, when Indy loads up it doesn‚Äôt give you any notice of a need for 256 colors. This scared me at first, because Sierra games are known to do this and when you quit you‚Äôll find your resolution in an annoying 256 that you‚Äôll have to change back.
  78.  
  79. However, on the quit of Indy, you‚Äôll find your colors are still set in Thousands‚Äîno strings attached! Apparently, the game doesn‚Äôt either bother changing them, as the engine is simple enough to deal with it. However, if you do switch to 256 colors, you‚Äôll find that speed is much improved, especially on machines lower than 68040/25 (you may also want to set your ram requirements higher as well to increase speed). This was a big plus for me.
  80.  
  81. In terms of interface, it‚Äôs all pretty much Mac-savvy. The scroll bars are MacOS, as are the menus. The implementation of objects in the game is drag-based, which I‚Äôll get into later. 
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Whip-Crackin‚Äô Gameplay
  106. The gameplay is going to take you by surprise if you go into the game not knowing what to expect (like me). There are ‚Äúliterally billions of possible games‚Äù and no one game is going to be different. How is this possible? It‚Äôs simply a matter of combinations. You always start in the same town with a quest. There are like 15 or so quests that are given to you at random. The surrounding landscape is always randomly generated. However, there are certain ‚Äúpuzzle‚Äù screens that serve purposes. These screens are always the same, but because of the random factor, can be located in different parts of the map each game, and each game will use maybe 4 of a possible 20 or so of these puzzle screens. This is what creates the effect of a different adventure each time. 
  107.  
  108. Yes, it‚Äôs an easy cloak to see through, but this is what makes the game so fun. You can always go in and expect a new game that you‚Äôre not necessarily going to know how to beat. Simply put, it‚Äôs a great time killer‚Äîespecially for those long downloads from the Internet. I‚Äôve been known to hide Netscape many times and load up Indy to pass the time away during a long download.
  109.  
  110. In terms of difficulty, you‚Äôre not going to know quite what to do at first. However, a quick skim over the online manual (a SimpleText document) will get you started. It‚Äôs really very simple. To equip yourself, you just drag the icon to the ‚Äúequip‚Äù box, and to use an item with something else, you just drag it to whatever you want. It couldn‚Äôt be simpler. Firing your gun or cracking your whip is a Space Bar function. Enemy intelligence is adjustable through the options menu. Word of warning: if you set it to the hardest, enemies can get very cheap.
  111.  
  112. The game really does play like a great After Dark module or perhaps a very good action shareware game. This is apparent in the price. The game runs for $18.95, which is about what you would pay for a very good shareware game with an Indy license.
  113.  
  114. The Bottom Line
  115. Indy‚Äôs Desktop Adventures is definitely worth the $18.95 from the LucasArts Store if you‚Äôre willing to spend it. Make sure you know what you‚Äôre getting into, however (and if you‚Äôve read the review, you do know) because I‚Äôm sure many have expected another adventure game and are disappointed. This is definitely going to be a long-term resident on my HD as it doesn‚Äôt take up too much space and provides a great time killer.
  116.  
  117. Pros
  118. ‚Ä¢ Excellent time killer (a rarity today)
  119. ‚Ä¢ No glitches whatsoever
  120. ‚Ä¢ Works very well on 68030‚Äôs
  121. ‚Ä¢ Not a lot of HD space
  122. ‚Ä¢ Will run in thousands of colors without ANY fuss
  123. ‚Ä¢ GREAT Price
  124. ‚Ä¢ It‚Äôs another Indy!
  125.  
  126. Cons
  127. ‚Ä¢ Graphics could have been upgraded to high res
  128. ‚Ä¢ No ingame music
  129. ‚Ä¢ Enemies can be cheap, end bosses no harder than normal enemies
  130.  
  131. Publisher Info
  132. LucasArts Entertainment Corporation
  133. PO Box 10307
  134. San Rafael, CA 94912
  135. (415) 507-4545
  136. BBS: (415) 507-0400
  137.  
  138.        http://www.lucasarts.com
  139.  
  140.  
  141.  
  142.